'스포어'를 통해 플레이어는 자신의 종을 만들고 번성할 수 있습니다.

31164613116461

Will Wright의 최신 비디오 게임인 Spore는 SimCity 및 The Sims와 같은 이전 게임에서 설정한 표준에 미치지 못합니다.



다른 게임이 특정 목표 없이 몇 시간 동안 플레이어가 원하는 모든 것을 할 수 있도록 하여 캐주얼 플레이를 수용하는 반면, Spore에는 플롯, 시작 및 끝이 있습니다. Wright의 오래된 게임의 가장 중요한 부분은 무의미한 자유이기 때문에 Spore는 약간 실망스럽습니다.



Spore의 각 게임은 유성이 행성에 충돌하고 결과적으로 생명체가 형성되는 것으로 시작됩니다. 플레이어는 유기체를 만들고 다섯 단계를 통해 종족을 안내합니다. 세포, 생물, 부족, 문명 및 우주의 단계는 각각 자신의 게임처럼 느껴집니다. 며칠 동안 플레이할 수 있는 공간을 제외하고는 각각 1~2시간 안에 완료할 수 있습니다.

세포 단계에서 플레이어는 2차원 세포를 제어하여 주변을 헤엄치고 음식을 찾아 세포를 성장시키고 운석 조각을 제어하여 플레이어에게 더 많은 신체 부위 옵션을 제공합니다. 세포의 모양을 변경하기 위해 플레이어는 버튼을 누르고 종의 가장 가까운 구성원까지 흔적을 따라 짝짓기를 합니다. 두 개의 세포는 알을 만들고 플레이어는 생성자 모드로 전환되어 셀에 부품을 추가 및 이동하고 색상을 변경하는 등의 작업을 수행합니다.

세포가 충분한 양의 음식을 섭취하면 갑자기 브레인스토밍이 일어나 육지를 걷는 생물로 진화합니다. 마지막 우주 단계 다음으로 생물 단계가 가장 길다. 그것에서 진화하려면 플레이어는 자신의 생물이 다른 종과 친구가 되거나 다른 종을 사냥하여 멸종시킴으로써 DNA 포인트를 얻어야 합니다.

플레이어의 생물이 분명히 행성의 지배적인 종이면, 또 다른 브레인스토밍을 하고 불을 발명하고 부족을 만듭니다. 부족 단계는 빠르지만 세포 및 생물 단계를 플레이한 후에는 적응하기 어렵습니다. 처음 두 단계에서는 종의 한 구성원만 제어하는 ​​반면, 부족 단계에서는 성장하는 전체 부족을 제어합니다. 그리고 세포 및 생물 단계에서 왼쪽 클릭으로 개체를 선택하는 곳에서 부족 단계에서는 오른쪽 클릭해야 합니다. 이 시점에서 완전히 반직관적으로 느껴집니다.

이 단계를 완료하려면 플레이어의 부족이 선물과 콘서트를 제공하여 다른 부족과 친구가 되거나 다른 부족을 공격하여 파괴해야 합니다.

그런 다음 생물은 또 다른 브레인스토밍을 하고 자동차와 시청을 만듭니다. 문명 단계가 시작됩니다. 이 단계는 플롯적으로 더 비슷합니다. 발전하기 위해 도시는 군사력으로 정복하거나 해당 도시의 종교로 개종하거나 시장을 인수하여 행성의 다른 모든 도시를 인수해야 합니다.

행성 전체를 정복하는 데 1시간도 채 걸리지 않습니다. 이유가 무엇이든 그렇게 하면 당신의 생물이 또 다른 브레인스토밍을 하게 되고 (물론 당신이 디자인한) 우주선을 발명하게 됩니다.

우주 무대는 다른 무대와 완전히 다릅니다. 그 안에서 플레이어는 별 시스템에서 별 시스템으로 이동하고, 다른 종과 거래하고, 식민지를 설정하고, 돈을 벌기 위한 임무를 수행합니다.

우주 무대는 빠르게 지루하고 반복적이지만, 이것은 엔딩 장면과 괴짜 문화의 진정한 정점인 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서에 대한 몇 가지 영리한 언급으로 만회되는 것 이상입니다.

모든 것을 고려할 때 Spore의 가장 좋은 점은 지나치게 단순한 줄거리와 게임 플레이가 아니라 편집기 모드와 다른 플레이어의 생물과 쉽게 플레이할 수 있다는 점입니다.

Spore는 주말을 보낼 수 있는 괜찮은 방법이지만, Will Wright의 이전 게임들처럼 1년을 보내는 멋진 방법이 될 정도로 중독성이 강하지는 않습니다.

R-제너레이션